Fork Copy 3. Hành động mỗi lượt(chọn 1 trong 3) -Attack: Gây sát thương cho quái vật -Defend: Tăng gấp dôi phòng thủ trong lượt này(10 ->20) -Heal: +20(Không vượt quá 100), có cooldown 2 lượt 4. Quái vật(xuất hiện ngẫu nhiên) Quái vật|Wolf|Golem|Slime HP|80|120|80 ATK|20|10|12 DEF|3|12|2 Skill|Tấn công trực tiếp mỗi lượt|Tấn công chậm(3 lượt tấn công 1 lần)|Tự hồi 10hp mỗi 3 lượt 5. Cơ chế chiến đấu - Công thức sát thương: Damage = max(1, attacker.attack - defender.defend) - thứ tự: người chơi đi trước + quái vật phản công - khi quái chết: +1 điểm, sinh quái mới ngay lập tức